Кожни ефекат помоћу Пхотосхопа - како то ради
Помоћу филтра витража у Пхотосхопу можете постићи племенити ефекат коже. Показаћемо вам тачно како ово функционише у овом приручнику.
Пхотосхоп: креирање ефекта коже
Напомена: Да бисмо поједноставили ствари, саставили смо појединачне кораке у галерији слика, укључујући снимке екрана.
- Отворите нову слику са белом позадином. Преко Филтри -> Структурни филтери -> Мозаик од витража стварате основу за кожну структуру. Боја предњег плана треба бити црна, боја позадине бела.
- Направите нови слој који испуните бијелом бојом и смањите његову непрозирност на 50 посто. Затим поново нанесите филтер мозаика витража.
- Смањите нивое користећи ставку „Смањи са једним испод на један ниво“, који можете пронаћи под „Ниво“. Затим идите на Филтер -> Филтер буке -> Додај буку. Подесите снагу на 20 процената и означите „Монохром“.
- Користите пречицу Цтрл + А да бисте изабрали све, копирајте избор и пребацили се на приказ канала. Овде направите нови канал и залепите међуспремник. Затим кликните на РГБ канал у приказу канала и вратите се на приказ слојева.
- Сада одаберите тамну боју предњег плана. У нашем примеру користили смо вредност # 2ф2ф2ф. Напуните слој са "Уреди -> Подручје испуњавања" одабраном бојом.
- Сада је важно да кожна структура буде видљива на тамном нивоу. То можете учинити помоћу светлосних ефеката. Можете их пронаћи под "Филтери" и "Филтрирање приказивања". Као врсту светла изаберите „Спот“, а као канал рељефа „Алпха1“ и потврдите филтер.
- Поново покрените светлосне ефекте. Овог пута као врсту светлости одаберете „илуминатор“, 15 као интензитет и поново рељефни канал „Алпха1“. Поставите тачку у горњи десни угао. Сада морате додати још четири рефлектора - један за други три угла и један за средину. Можете додати рефлекторе кликом на симбол сијалице на дну и повлачењем у поље за преглед. Потврдите кликом на "ОК".