Туториал Унреал Енгине 4 за почетнике - сви детаљи
Помоћу Унреал Енгине 4 лако можете сами програмирати професионалне и сложене видео игре. У овом туториалу ћете сазнати више о структури програма и неким основним концептима.
Инсталирајте Унреал Енгине 4
Пре него што започнете програмирање помоћу Унреал Енгине-а, прво га морате инсталирати. У овом примјеру приказујемо инсталацију под Виндовсом.
- Прво преузмите Унреал Енгине 4. То се постиже преко почетне странице Унреал Енгине-а.
- Затим покрените инсталацијски програм и кликните на "Инсталл".
- Током инсталације Виндовс заштитни зид ће спречити програм да више пута приступи мрежи. Међутим, требали бисте дозволити овај приступ како бисте могли правилно инсталирати Унреал Енгине или Епиц Гамес Лаунцхер.
- Када је инсталација завршена, покрените Епиц Гамес Лаунцхер и пријавите се са својим рачуном Епиц Гамес.
- Ако је потребно, кликните на „Поправи сада“ да бисте обновили застареле пречице.
- Сада кликните на картицу "Унреал Енгине" и на "Инсталл Енгине".
- Тада можете одабрати где ћете инсталирати мотор. Ако желите, на пример можете да га инсталирате на УСБ стицк или спољни чврсти диск. Затим кликните на "Инсталл".
- Ако се програм за покретање епских игара касније пита да ли датотеке за надоградњу треба доделити Покретачу, кликните на "Поправи сада".
Унреал Енгине 4: Менаџер пројеката
Чим је инсталација Унреал Енгине-а завршена, можете је покренути кликом на „Лаунцх“.
- Менаџер пројекта започиње први. Ако раније нисте радили са Унреал Енгинеом, препоручљиво је да одаберете шаблон овде.
- Такође пројекту наведите назив и изаберите локацију.
- На крају кликните на "Цреате Пројецт" да бисте започели.
Програмске секције у Унреал Енгине-у
Унреал Енгине је подељен на шест важних поља.
- Плоча начина: Овде ћете пронаћи разне алате, као што су „Пејзажни алат“, „Алат за лишће“ или „Алат за место“. Помоћу „Алата за место“ можете, на пример - како само име каже - да ставите предмете у ниво.
- Ворлд Оутлинер: „Ворлд Оутлинер“ приказује све предмете са тренутног нивоа и користи се за организацију.
- Детаљи: У пољу "Детаљи" можете уредити својства појединих објеката нивоа.
- Трака са алаткама: На врху ћете наћи Алатну траку која нуди опште функције. Дугме „Играј“ са којим можете испробати своју игру је веома важно.
- Виевпорт: У тренутном нивоу „Виевпорт-а“ увек можете видети из различитих перспектива. Овде такође можете премештати предмете и још много тога.
- Прегледник садржаја: Коначно постоји „Прегледник садржаја“ у коме можете пронаћи све датотеке пројекта. Овде их такође можете организовати, прегледати структуру мапе или увозити датотеке.
Унреал Енгине: Ова стандардна средства постоје
У Унреал Енгине-у постоји небројена имовина. Четири важна стандардна средства су:
- Класа плана: Потребна вам је „Класа нацрта“ за време игре или за понашање појединих објеката. Ако желите да додате аутомобил у покрету, на пример, то би се могло решити „Блуепринт Цласс“. „Класа нацрта“ програмирана је системом чворова. То значи да повезујете неколико програмских елемената са стрелицама, слично дијаграму тока.
- Ниво: Помоћу овог средства можете лако - као што име сугерира - створити ниво који можете директно уређивати у „Виевпорт-у“.
- Материјал: Ово средство је такође саморазјашњење. Можете да креирате материјале помоћу овог средства у посебном "Едитору материјала". Овде се поново користи систем чворова.
- Систем честица: Помоћу овог средства можете додати честице у објект. Обрађује се у посебном уређивачу честица.
- Можете да додате средства у игру кликом на „Додај ново“ у „Прегледнику садржаја“. Затим ћете наћи горе поменуте стандардне ресурсе у одељку „Створи основну имовину“.
Мреже у Унреал Енгине-у
Ако радите са Унреал Енгине-ом, наићи ћете и на такозване "мрежице".
- За тродимензионалну графику потребне су вам мреже или полигони. Постоје две различите врсте мрежа.
- Статичка мрежа: „Статичка мрежа“ је геометријски објект који се састоји од много различитих полигона (полигона). Овај објект се чува у графичкој меморији и може га се померати, ротирати и скалирати без потребе за много рачунарске снаге.
- Скелетна мрежа: Ова мрежица је врло слична "Статичкој мрежи". Међутим, она и даље има међусобно повезане „кости“ које то могу променити. Ако у игру желите додати зеца који је у покрету, потребна вам је "скелетна мрежа" тако да можете анимирати и покретан покрет.