Јединство 5: Водич за почетнике
Уз Унити 5, чак и лаици могу релативно лако да креирају игре. У овом туториалу ћемо вам дати преглед програма.
Јединство 5 за почетнике: сучеље
Пре него што заиста почнете, требало би да се упознате са Унити интерфејсом. Састоји се од пет основних блокова и других функција.
- Сценски приказ: У приказу сцене можете директно радити на објектима своје игре.
- Алате можете користити у горњем левом углу да бисте директно изменили објекте у сцени, на пример тако што ћете их померати или повећати.
- Приказ игре: Приказ игре је супротан приказу сцене и приказује вам како ће ваша сцена изгледати у игри.
- Хијерархија: У хијерархији видите листу свих објеката који су на сцени. Сортирање делује абецедним и хијерархијским начином како би исправно груписало објекте.
- Пројекат: У прозору пројекта можете видети све елементе који су вам доступни и брзо им приступити. Ово није ограничено на објекте као што су 3Д модели, већ укључује скрипте и податке медија.
- Инспектор: У инспектору видите пуно информација и могућности подешавања за објект који сте тренутно изабрали. Предмете можете одабрати било путем приказа сцене или хијерархије.
- Подразумевано су призор и приказ игре две картице које наизменично приказујете. Такође можете повући појединачна поља одвојена и, на пример, поредати их један поред другог.
- Да бисте то учинили, кликните на картицу и превуците је на ново место док држите притиснуту типку миша. Ово такође функционише са свим осталим областима рада.
- У менију "Прозор" можете активирати и бројне додатне прозоре који вам пружају додатне функције и информације.
- У подменију "Изглед" наћи ћете и унапред договорено сортирање. "Дефаулт" ресетује све на почетак. Алтернативно, можете користити одабир изгледа у горњем десном углу радног подручја.
- На врху радног подручја можете видети контроле игара. Покрените демонстрацију са дугметом за репродукцију, паузирајте са дугметом за паузу и прескачите оквир по кадар помоћу дугмета за оквир да бисте детаљно претраживали грешке и проблеме.
- Када покренете демо, Унити аутоматски прелази на Виев Гаме и омогућава вам да играте своју игру.
- Са избором слојева у горњем десном углу радне области, управљате слојевима вашег пројекта и можете брзо да прелазите између избора различитих објеката.
Јединство 5 за почетнике: алати за сцену
- У горњем левом углу радног подручја видећете неке иконе са којима већ имате најважније алате за рад у призору слике. Можете их активирати и помоћу дугмади за брзи избор, који вам дајемо у углатим заградама.
- Користите ручни алат [К] да бисте променили приказ. Не уређујете стварне објекте. Ако држите леви тастер миша, померите сцену лево, десно, горе или доле. С друге стране, ако држите десни тастер миша, окрећете се око своје осе.
- Ако истовремено држите тастер [АЛТ], увек ћете задржати тренутно одабрани објект у фокусу. Притисните [АЛТ] и десни тастер миша, зумирајте.
- Ако сте изгубили из вида тренутно изабрани објект, можете га поново усмјерити притиском на [Ф] или двоструким кликом на објект у призору или хијерархији.
- Паралелни помак [В] или једноставно алат за кретање је ту да директно помера предмете у сцени. Препоручена метода је да кликнете на објекат, а затим га појединачно преместите помоћу три стрелице за кретање. Алтернативно, можете притиснути леви тастер миша и директно преместити објекат.
- Можете користити алат за ротацију [Е] да бисте променили оријентацију предмета ротирањем, према потреби. Такође се препоручује поравнавање сваке оси појединачно. Ако користите могућност да потпуно ротирате предмет, резултат је релативно тешко контролисати.
- Помоћу алата за скалирање [Р] промените величину и омјере одабраног објекта. Овде се препоручује да не мењате сваку осовину појединачно, већ да кликнете на средину објекта ако желите да задржите пропорције.
- Алат правоугаоника [Т] такође вам омогућава да промените облик предмета. Код 3Д објеката имајте на уму да је то 2Д алат и можда ћете морати да ротирате приказ. То је једини начин уређивања објекта са свих страна.
- У самом прозору сцене можете се пребацивати између различитих приказа који вам нуде различите информације и могућности рада. Опције укључују сенчење, жичани оквир и алфа канал.
- Такође можете да користите неколико преклопника за укључивање и искључивање 2Д режима, звука, извора светлости и других ефеката.
- Мени „Гизмос“ су ту да измене, на пример, појединачне опције извора светлости. На пример, можете да увећате и уманите и прелазите између 2Д и 3Д.
- Можете да тражите имена објеката помоћу функције претраживања. Сви погрешни предмети тада ће бити сакривени тако да на сцени лако можете пронаћи праве. Хијерархија се такође филтрира према резултатима претраге.
- У горњем десном углу призора видећете крст који се користи за контролу камере. Овим можете лако прелазити између различитих приказа.
Јединство 5 за почетнике: режим игре
- Можете прећи у режим игре било када притиском на дугме за репродукцију у врху екрана.
- Овде можете подесити различите резолуције екрана и прегледати статистике о перформансама демонстрације. Овде можете показати и гизмосе које већ знате са призора.
- Можете паузирати режим у било којем тренутку или га пустити да ради по кадар по кадар.
- Такође можете да мењате објекте током демонстрације да бисте тестирали различита подешавања. Имајте на уму да се ове промене неће применити када напустите режим игре.
- Међутим, ово се односи само на вредности објеката које сте поставили само у свом пројекту. Ако промените монтажна средства и њихова подешавања, они се трајно спремају.
- Да бисте изашли из режима игре, поново притисните дугме за репродукцију.
Јединство 5 за почетнике: хијерархије
- У "Хијерархији" ћете наћи све предмете које користите у тренутној сцени. Не само да их можете сортирати по абецеди, већ их можете разврстати и у друге хијерархије.
- У овом случају, хијерархија није ништа друго до група објеката као група.
- Родитељски „надређени“ објекти су упоредиви са мапама.
- Објекти у овим мапама познати су и као "дечији" објекти.
- Имајте на уму да хијерархије могу имати више од два нивоа. То значи да подређени објект сам по себи може бити фасцикла са сопственим подређеним објектима као родитељским објектом.
- Објекти који су изгубљени у главној хијерархији обрађују се у односу на свет, на пример када је у питању њихов положај. Супротно томе, дечији предмети зависе од објеката својих родитеља.
- То значи, на пример, да не морате савршено да поравнате све точкове аутомобила на свету, што би било релативно незграпно. Уместо тога, имате родитељски елемент "Ауто" у који све те елементе премештате заједно кроз собу.
- Као и код ставке менија „ГамеОбјецт“, можете користити дугме Цреате за додавање објеката на сцену и на тај начин у хијерархију.
- Функција претраживања омогућава вам лакше филтрирање и уређивање објеката. Ако започнете претрагу са "т:", потражите типове објеката уместо њихових имена. На пример, изворе светлости можете пронаћи тако што ћете потражити „т: светло“.
Јединство 5 за почетнике: управљање пројектима и имовина
- Сва средства, тј. Различите елементе који су доступни у Унитију можете видети у прозору пројекта. Затим их можете једноставно превући на друге прозоре да бисте их активирали у сцени.
- Средства природно укључују моделе попут фигура игара, али и исечке кода и скрипти, текстуре и аудио и видео секвенце.
- Помоћу дугмета „Креирај“ можете директно да креирате нову имовину.
- Такође можете да увезете постојећу имовину након, на пример, преузимања из другог извора.
- Да бисте увезли, користите ставку менија „Имовина“ и кликните овде на „Увези нову имовину ...“ или десним тастером миша кликните на прозор „Пројекат“.
- Спољна опција је директоријум „Средства“. Структура ове мапе и сав њен садржај су такође приказани у прозору "Пројект". У складу с тим, можете једноставно копирати нове ресурсе у ову мапу како бисте их учинили доступним у Унитиу.
- Ако желите да промените положај имовине коју је Унити већ препознао, користите само Јединство. Програм ствара мета податке који у супротном можда више не раде.
- И овде постоји функција претраживања која у основи делује као и сви други. Могуће је и сортирање по типу са „т:“.
- Можете такође потражити унапред припремљене налепнице које можете, на пример, доделити инспектору.
- Посебно важне упите за претрагу можете сачувати кликом на звезду да бисте их укључили у леви ступац и учинили их лако доступним.
- Такође имајте на уму да увек можете да прелазите између свих својих средстава, тренутно изабране мапе и целокупне продавнице Унити Ассетс за своје упите за претрагу. Тако брзо можете да нађете нове елементе који се подударају са вашом игром.
Јединство 5 за почетнике: уређивање објеката у Инспектору
- Предмете можете уређивати директно у сцени, али ако желите бити веома прецизни, користите Инспектора. Овде радите са тешким бројевима.
- Опције подешавања зависе од врсте средства које сте тренутно изабрали.
- Међутим, генерално ћете увек пронаћи икону књиге са којом можете сазнати више о опцијама подешавања.
- Такође можете ресетовати вредности помоћу зупчаника одмах поред књиге.
- Икона закључавања изнад је корисна ако желите да фокус будете у фокусу, чак и ако одаберете друге објекте. Кликните поново да бисте дозволили да се инспектор слободно мења.
- Такође можете повезати објекте у Инспектору, на пример једноставним превлачењем текстура у прозор инспектора лика.
- Ако затим желите да разумете везе, можете једноставно померити показивач миша преко средства у Инспектору и путања ће бити приказана у прозору пројекта.
- Такође можете да користите ове везе да бисте директно радили на другим средствима и променили их.
- Међутим, имајте на уму да тренутно изабрани објект можда није једини који користи ово средство. Промјене тада утјечу на све објекте који су повезани са овим средством.
У основи, можете користити Унити без искуства са кодом, али знање је дефинитивно корисно. Сазнајте где можете бесплатно научити како да програмирате онлине путем следећег практичног савета.