За петљу у Ц # - како то ради
Потребно вам је редовно петље у Ц # програмима. Објашњавамо како то функционише.
Креирајте за петљу у Ц #
Лооп петља у Ц # је увек структуирана по истом принципу: започиње изразом "за" и условима у заградама: "фор ()"
- У заграде прво уносите тип података променљиве покретања (попут "инт", "схорт" или "флоат") са почетном вредностом (подцртано црвеном бојом на слици). Точка са зарезом затвара дефиницију почетне вредности. Преглед типова података у Ц # можете пронаћи у овом практичном савету.
- Сада дефинишите услов прекида (подцртано наранчастом бојом на слици). Често се догађа да варијабла покретања достигне одређену вредност. Услов прекида може се односити и на друге променљиве. Овај део такође одвајате тачком са зарезом.
- На крају дефинирате шта би се требало догодити након сваког пролаза петље (подцртано зеленом бојом на слици). Ово је често повећање или смањење варијабле покретања. "++" је синоним за "+ = 1". Такође можете променити остале променљиве након сваког покретања.
- Ако се код за петљу шири преко неколико линија, морате ставити коврчаве ограде око споља.
- Тачка опасности са петљама је бескрајна петља: Увек проверите да ли ће се услов прекида појавити у неком тренутку.
- Посебно је лако створити петље у уређивачима као што су "Висуал Студио Екпресс" или "Нотепадд ++", јер ови уредници означавају команде у боји и приказују поруку ако се недефинисане променљиве случајно употребе.
- За боље разумевање петљи, објашњења за петљу на другим програмским језицима ће вам помоћи, као што су практични савети о петљи за Јава или наш видео о петљи у Ц-у:
Можете добити помоћ у програмирању и за свој први Ц # програм као и линкове за мрежно програмирање у осталим практичним саветима ЦХИП-а.