Питхон: Туториал на немачком језику за почетнике
У овом водичу за Питхон, показаћемо вам најважније наредбе које требате знати у програму Питхон 3 за програмирање. Намењен је почетницима који су до сада имали мало или нимало искуства.
Водич за Питхон: штампање, спавање и унос - 3 основне команде
Ове три основне команде могу се скоро увек користити у Питхон-у. Помоћу њих можете лако створити и прве мале програме. Ако још увек нисте инсталирали Питхон 3 на свој рачунар, можете га бесплатно преузети са нашег подручја за преузимање.
- Наредба за испис појављује се у готово сваком програму Питхон-а. Овим можете добити излазне речи, бројеве или читаве реченице програма. Увек напишите „принт“ (без наводника), а затим у загради напишите шта треба да се добије. Можете или директно унети нешто (нпр. „Принт („ Тест “)“) или интегрисати променљиву: нпр. „Принт („ Хелло “+ к +„! Драго ми је! “)„ У овом случају, к је добио име замењена, која је смештена у променљиву к.
- Променљиве су веома важне у Питхон-у. Можете то специфицирати директно у коду (нпр. "Кс = 3") или се распитати помоћу команде за унос: "к = инпут (" ... ")" Можете, на пример, формулисати питање између наводника, нпр. "Како се зове ти? ". Име се аутоматски аутоматски чува под променљивом к.
- Ако желите да програм причека кратко време пре извршења следеће наредбе, у код морате да уврстите команду за спавање. Да бисте то учинили, прво морате да увезете модул мировања помоћу команде "од времена увоза спавања", а затим да у следећи ред напишете "стање спавања (1)". Узгред, вредност у заградама стоји секунде које треба сачекати.
Водич за Питхон: Иф-тхен функције (услови) у Питхон-у
Потребни су вам услови у готово сваком програму Питхон-а. Треба узети у обзир неколико ствари тако да све функционише како треба.
- Увек напишите "ако", а затим услов. На пример, све би могло изгледати овако: "иф к == 0:" (без спољних наводника). Ако је варијабла к сада тачно 0, примењује се услов и извршава се наредба која је подложна овом стању.
- Ако желите да користите неколико услова, користите прво „услов“ за први услов, али „елиф“ за све остале.
- Ако се не примјењује ниједан од увјета, извршавају се наредбе под "елсе:".
- Ако желите да тестирате да ли променљива к има одређену нумеричку вредност, то можете учинити и са „==“ (без наводника). Такође можете тестирати да ли је к већи, мањи, већи-једнак или мањи-једнак одређеној вредности. То можете учинити са ">", "=" или "<=". Супротно томе, такође можете да користите „! =“ Да тестирате да ли к није 0, на пример.
- Међутим, услови се не могу односити само на бројеве, већ могу радити и словима или речима. То се ради са "је" или "није". На пример, функција иф-тхен „иф к је„ хелло “:„ примењује се ако је реч „хелло“ сачувана као променљива к.
- Ако желите да се наредба извршава када се примењује више услова или се примењује један од више могућих услова, можете да додате „и“ или „или“ у свој код. На пример, услов "ако је к == 0 или к == 1:" примењује се ако је к тачно 0 или 1.
Питхон 3: математички оператори
Као и са било којим програмским језиком, и са Питхон-ом можете радити различите ствари.
- На Питхон-у лако можете додавати, одузимати, множити и делити са "+", "-", "*" или "/" (без наводника).
- Ако желите да потенцирате два броја (или променљиве), то можете учинити помоћу „**“.
- Са "//", резултат поделе добијате без остатка. Остатак добијате само са "%". Командом "дивмод (к, и)" програм даје две вредности; резултат дељења к и и и остатка.
- Помоћу "инт (к)" можете претворити к у цео број или цео број. Супротно је „флоат (к)“. Овде, на пример, 2 постаје број с помичном тачком, тј. 2.0.
- Помоћу "абс (к)" добијате износ к. Количина 2 је 2, а 2 је такође 2.
Више савета о Питхону у нашим ЦХИП водичима
Савет: Додатне туторијале за програмирање можете пронаћи на нашој страници теме Питхон језика за програмирање. Тамо вам показујемо, на пример, како можете дефинисати функције у Питхону.