Од колико ФПС рачунарска игра неометано ради?
Мало тема изазива толико Зофф-а колико је потребно ФПС броја међу рачунарским играчима. Али када игра заиста иде глатко? Дајемо вам неке смернице којих се можете држати.
Јединица: шта стоји иза ФПС-а?
Скраћеница ФПС значи „кадри у секунди“ и оригинално потичу из филмске и видео технологије. Данас се овај појам користи за све дигиталне дисплеје.
- ФПС број тако означава број промена појединачних слика које се пројектују на екран у року једне секунде.
- Што је вредност већа, то је игра или филм глаткији. Међутим, од одређене вредности не може се утврдити разлика.
За рачунарске игре: Колико ФПС је потребно за глатку анимацију?
ФПС број игра посебну улогу у рачунарским играма: Ако је вредност прениска, игра почиње да скаче. С друге стране, ако је толико високо да људско око не може више да разликује, трошите драгоцене ресурсе.
- Људско око опажа око 20 до 24 сличице у секунди. Та брзина кадра је довољна за филмове, на пример, да их тумачи као течне.
- Међутим, временски интервали између појединих слика играју пресудну улогу у овом прорачуну: ако су оне увек исте - као што је случај са филмом - нема проблема. Ако се, с друге стране, слике пројицирају на екран различитом брзином, ове паузе често доживљавате као трзање. Ово последње је случај са сваком рачунарском игром, јер се свака појединачна слика прво мора израчунати.
Стога бисте требали осигурати да се ваше игре непрекидно приказују са најмање 30 ФПС-а. Али ту су и разлике:
- Вредност је обично довољна само за симулације и мање акције препуне акције попут Минецрафт или Симс. Овде се слике не мењају тако брзо. Као резултат, игра изгледа глатко са малог ФПС броја.
- У случају стрелаца и тркачких игара, с друге стране, 30 ФПС обично не делује глатко. То је углавном због чињенице да се целокупно окружење мења у року од неколико секунди. Овде би требало да циљате око 50 до 60 ФПС. Ова вредност такође треба да остане што је могуће константнија.
- Уопште, боље је да се квалитет графике мало смањи, да би се постигла стабилна брзина кадрова. Такође можете активирати ефекат замућења покрета у многим играма. Ово вештачко замућивање прикрива тврде резове слике. Брзи покрети и експлозије изгледају несметано.
Поред ФПС броја, други елементи такође играју важну улогу у ПЦ играма. У овом практичном савету, на пример, можете пронаћи шта стоји иза појма „антиалиасинг“.